果不额外花钱的话,玩家需要浪费一些游戏时间在这些交通工具上。
第二是货币改革。
原本是一金币兑换一百银币,一万铜币,经过改革后,一金币只能兑换十个银币,一百个铜币,也就是说大幅度的提升了银币和铜币的价值,让原本几乎没有存在感的银币和铜币再一次活跃起来。
当然,玩家的总财富还是不会变的,以金币为参照物,原本有八十个银币,也就是0.8金币的玩家,在改革之后就只剩下八个银币了。
为了平衡飞速下滑的金价,游戏取缔了抽奖池可以用现金抽奖的设定。
而且抽奖池每一次的抽奖价格,也不再是固定多少金币,它会像股价一样起伏不定,显然官方是打算把这玩意当成平衡金价市场的利器来用。
而为了缓解玩家们的愤懑之情——尽管官方其实并不在乎玩家们的情绪,但他们还是推出了怪物会掉落抽奖碎片的设定。
不管是普通怪还是boss,都会在被击杀之后掉落抽奖券的碎片。
集齐若干张碎片就可以抽奖,之所以说若干张,而不是固定的数字,因为设计人员玩的很嗨,上中下三张就和合成一张。
喷火娃、喷水娃、大力娃……一看这风格你就必须集合够七张才行。
合成之后的抽奖券可以在奖池里抽奖,这也就表示不氪金也可以尝试一下氪金的玩法,一旦玩嗨了就会忍不住继续氪金。
此外,游戏公司对游戏里的很多服务提高了价格。
比如旅馆,虽然还是一个银币睡一晚上,可是现在的一个银币可不是以前的那个银币了。
玩家死了复活也要收钱,如果你死了又拿不出复活的钱,就只能在黑白世界里看广告——这无疑变相的承认,看广告简直就是地狱,那些在视频前面放广告的渣渣们活该看一辈子的广告。
系统食物、食材同样
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