游戏里的经济系统与现实中的经济系统是一样的。
当游戏金币不但贬值的同时,各类物价就出现爆涨。
特别是生活必需品。
比如药水。
这一些任何一个游戏都需要的药水。
玩家需要药水释放技能,游戏公司也需要药水消耗玩家的金币。
因为这样才能达到平衡,整个游戏的节奏才能缓下去。
原本这一些药水的价格维持在还算合理的水平当中,不少玩家在购买一定药水之后不但能将等级升到一定的高度,同时还能在升级当中再赚到一些金币。
但现在,漫天的金币突然涌入到了游戏里面。
如果还是维持原来的药水价格,那么药水就不再是玩家赖以生存的必需品了。
一但药水不受控,那么,整个游戏的玩法都会变得畸形。
比如pk,药水是pk比较重要的一种补给。
一但药水的价格太过于便宜,那就算你装备再好,级别再高,我就不断的加药水。
你砍我一刀,我加药水补血。
你砍我两刀,我加药水补血。
你砍我三刀,我购买大冲剂药水补血。
除非你能一刀秒掉我?
但基本上是不可能的。
目前为止大部分的游戏没这么变态。
既然这样,那么只要不能秒掉他人,如果一直有源源不断的药水补充,这从另一种角度来看,基本上也算是另一种无敌境界。
“经济系统出问题了。”
企鹅立即出手,迅速提升了药水的价格。
不提升不行,这要是不提升,整个游戏的节奏都要被带偏。
只是,虽然提升药水价格看起来有一定的效果。但经济系统是一个很复杂的东西,他不是单单你只改变药水价格就可以的。
比如说现在市面上大量涌现出来的金
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