,但国内的运营公司在开服的第一年还挺安分,游戏商城里面就只卖一些没有什么属性的时装,还有坐骑什么的。
后面开始就越来越坑爹,那些带属性的时装,各种节日礼包全家套,各种强到过分的称号,甚至就连武器打造都要氪金。
不氪金没问题,那么就总会与顶尖的那一批玩家弱那么一些。
纷争已经做得很收敛了,这也是因为纷争联盟比赛极为成功,让这游戏人气在全世界无人能比的原因。
这就导致纷争策划的营收指标光是依靠玩家数量群的人口红利就能达到,不需要推出各种逼氪的道具来破坏游戏口碑。
但圣灵呢?
这是墨时归真正担心的地方,圣灵的技术力起码在纷争十倍以上,他是真的不相信这游戏靠着一个人工智能就能制造出来。
游戏的前期制作,中期运营更新这些成本全都是要靠大量的资金来维持,现在圣灵的玩家就仅仅只有十三万人。
那怕后续的服务器扩张,让圣灵的玩家数翻倍,这点玩家数依然不够这游戏收回前期的开发资本,更别提中期的运营了,也许圣灵公测能做到,但…梅伊女王显然没有宣布公测消息的意思。
所以墨时归真正担忧的原因是…圣灵这游戏公司怎么回本?回本之后该怎么赚钱?
这半年的封闭测试,如果不是圣灵的金币交易要收‘税’和圣灵基金推出的话,墨时归都怀疑圣灵幕后游戏公司都要倒闭了。
而关于墨时归的这一系列疑问,江桥给出的答案是不需要回本。
因为圣灵这游戏在制作资金上的成本为零,服务器的维护资本倒是一个月三千块左右,还不够,海蓝外加梅伊女王加的五骑士的每个月的开销,起码要一万二左右。
确实很昂贵,让江桥有些破产的趋势,但江桥个人可以负担这笔开销。
那么问题来了…圣
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