而视野外的地方,盾才刚刚套在皇子身上,大招的动画都没有出来,球就已经没有了护体的目标,直接回到了发条身上。
然后就在全世界面前,出现了一个在自己头顶上的空大。
妖姬的伤害实在太高了,没人想到一个皇子会死的这么快。
观众可不管你这个大招有什么理由,只要空大了,那就等着被嘲笑就行了。
各种疑问出现在屏幕上!
“空大?”
“666,大自己这个操作还是挺帅的。”
“大了个寂寞。”
“被迫空大,情有可原。”
观众调侃起空大来,可是非常有梗的,毕竟有个空大狂魔,曾经在lpl风光过很久。
king现在也是脸色铁青,自己居然在世界赛上空大了,太特么丢人了也。
自己遇到这个牧晨以后,真是失误频频,这种青铜操作居然也会在自己身上发生,真的是难受的要死。
要是比赛输了,自己的背锅位置,已然是确定了。
这下ssk战队还打毛啊,直接损失一员大将,盲僧和妖姬又那么灵活,这波团只能放弃了。
而妖姬战绩变成六杠零,外加两层杀人书,十六点法强。
陈牧心里算着呢,下一套的伤害,就要多增加多少点了。
很多人玩妖姬为什么老是秒不掉人,就是打伤害凭感觉,根本不知道自己能不能把对面杀了。
装备领先,等级领先了,秒一次就知道了,这个人我可以秒,但是他要是补了一件魔抗斗篷呢?
那就又不一定了!
感觉这种东西,永远不可能比数据来的准确,出了杀人书以后,伤害要怎么算呢?
其实只要提前算好一整套技能的伤害,和总共的ap加成。
那么直接根据总法强心算就行
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