了。
“我们接下来的比赛要用新版本吗?”马上有人艾特群管理问着。
“是的。”群管理很快就给出了明确的答复。
“这可有点难受了。”大家议论纷纷。版本更新,尤其是这样的大更新,随之而来的往往都是打法战术以及许多细节的革新,这需要大家去适应。因为版本变化让选手的发挥变得不稳定,这在职业圈都屡见不鲜,更别说普通玩家了。版本更新产生的对局变化,有时会让一些选手的实力重新洗牌,而他们眼下就要进入到青训赛的线下赛了,这节目眼上竟然版本更新?
就着对版本更新的一些先入了解,一些人已经开始激烈讨论了。本准备参与进聊天的何遇这时倒是不说话了,他点开了链接,安静地看了起来。
首先是王者峡谷的调整。
在中路增加了一个新野怪河道之灵,同时缩短了前四分钟的复活时间。这意味着前期的资源争夺会更加激烈,小规模团战爆发的频率会更高。
野区内增加了个视野之灵,在边路二塔被破后可以被触发,能提供十多秒的野区视野,让对局又多了些变化。
再来是远古生物,2分钟时除了暴君,又新增添了一个先知主宰,无疑也在加剧前期对抗。而在大后期,则新添加了一个风暴龙王,在第20分钟时刷新,至此主宰和黑暗暴君都将不再刷新,风暴龙王成为峡谷唯一的远古生物,而它所提供的强大属性,无疑将成为后期的一个重大决胜点。
此外还有上下边路的调整,双边路从此将区分为发育路和抗压路。两边地形会有些许差异。发育路河道较短的草丛以及较靠前的防御塔,会让这一路的安全性更强。同时发育路兵线上的远程兵,有额外的金币收益,会让这一路的英雄发育更快。而对抗路上的远程兵则没有这个额外的金币收益,而是将有一个额外回血的效果。
这样的调整,势必彻底修改现有
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