期,得到了极大的便利性和优势,却在后面要通过无比繁琐的操作来偿还这份代价。
至少在莫宸的认知之中,他所掌握的神秘莫测的知识库里,很多体系对于神秘力量的掌控都是很灵活的。
哪怕只是最基本的运用元素能量来进行攻击,也可以决定自己释放的技能的形态数值,哪怕是一个火球术,那些体系都能够给你玩出花来——
可以决定自己要召唤出的是一个小火球还是大火球……
可以决定火球的数量,不管是小火球还是大火球……
可以随意的控制火球的飞行轨迹,也能够控制火球在即将接触到目标之前突然消失……
可以决定火球的法术强度与爆发的威力,无论是直接击杀敌人,还是和朋友开个玩笑,亦或者点燃一根香烟……
这些事情也许在听上去的时候,并没有什么大不了的地方,但是只要和这个位面的神秘力量一对比,就会发现后者僵化得有多么的严重。
各种魔咒简直就好似是游戏里的技能一样,有种经过了数据化的感觉,一个技能是什么效果,攻击力是多少,攻击距离有多远,范围影响有多大……那么巫师们施展出来的就是这样的效果,他们无法自己精准控制技能的各项参数。
因为这些都是被规定好了的属性数值——
相对于每个人的天赋以及技巧而言的属性数值,虽然大家的参数各不相同,却对于他们来说是基本固定的东西。也许随着年龄的成长,技巧的增加,魔法强度或许还能够变化,继续有所上升。
但是同样只会让他们的魔法力量固定在一个新的数值,仍然是他们自己无法自由控制能量形式的那种。
所以,要么就是不施展,但只要是成功施展了的话,就必定是这种固定好的属性,该是攻击多远距离就是多远距离,该是什么魔法强度就是什么魔法强度。
只
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