所以,必须要正视这个现实,即使是同一个组织的成员,也必须分出严格的等级阶层才行。
否则的话,一个本来是大贵族大富豪的上流人士,在加入“金色黎明”之后,发现谁都能够和自己平起平坐,分享自己的金钱和人脉等等资源。
那么想必无论是谁,大抵上都不会心平气和的接受这件事的。
不是说要在“金色黎明”之内彻底固化身份阶级,绝对不允许阶层的流动变化,名流贵族世世代代都是名流贵族,平民百姓永远都是平民百姓……
而是需要拿捏好这个度
例如说允许一个底层成员通过努力,积攒功勋,逐渐爬到组织的高层,成为核心成员,甚至进入长老席位。但是却绝对不能够让他们一进来,就与那些自带雄厚资本的权贵阶层平起平坐。
这是相当愚蠢的做法,也只会使得组织内部离心离德。
而且凡事都有两面性,几人弊端说了,至于有利的方面自然就是等级体系的存在有助于“金色黎明”的良好发展。
毕竟要知道,二十一世纪流行的很多游戏,就是围绕着满足人类的各类需求设计的,由金字塔底层到高层,包括生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。
想想里面的各种虚拟等级、虚拟头衔的设定就知道了,这种自我价值实现与尊重的上层心理需求的满足,让玩家自我感觉非常良好,到最后甚至成瘾,游戏的重要性取代他们的现实生活。
就是这样,只需要活用这一套体系,低级的外围成员、底层成员就会沉迷于“刷怪升级”,努力的去完成各种任务,为组织做出各种贡献。
他们在一步一步获取组织之中的更高身份地位的过程同时,还可以证明自己的能力,获得大家的敬佩,满足自己的尊重、社交等上层需求。
至于本身就已经是组织之内的高层,是核心成员的人们
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