还是真真正正的回到了过去的一段历史里面,这都没有任何的区别了。
就像是那些耗费数千万甚至上亿美元打造出来的3a大作,各种次世代游戏里面体现出来的一个世界,大体上来看自然是很逼真的,画面真实,人物细腻,剧情背景合理……
反正该怎么吹就怎么吹,吹得就像是真正的虚拟世界那样。
——但是如果从各种细节方面入手,那就不够看了。
例如说游戏里面的文件档案,除了与之相关的会是有文字的之外,走进一座图书馆,成千上万册书都肯定只有一份贴图,根本就打不开……
又例如说游戏世界里的每一个npc,看上去都活灵活现,栩栩如生,与真人无异。“他们”能够流利的进行各种剧情对话,有理有据,逻辑完善,甚至可以根据场景表现出相应的情绪。
但是“他们”始终是被事先设定好了的程式,也只会特定的剧情对话,并没有完整的人生和过去。
而且面对一旦超出“剧情”的范畴之外的行为,“他们”就不会有任何的应对了。
虽然不是说照搬游戏的设定,但大概就是这样类似的思路,魔鬼在细节。
如果是一个虚假的世界的话,想要重现维多利亚时期的一切、做到百分百的模拟真实历史,那绝对是无法想象的超前技术和浩大工程。
对这方面总归是有些概念与认识的史密斯先生,很是努力的开动脑筋,试探着从这些方面入手,去研究了一下关于这个陌生的世界的某些细节,结果却是令得他一阵晕眩。
这个世界对于人类的感知与能力来说,是绝对真实的,无论背后的真相到底是什么,对于他来说就是绝对真实的!
——只要明确了这么一点,也就足够了!
自己竟然真的没有在核爆之中死去,反而还回到了19世纪的英国伦敦?
……
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