随身携带,似乎是个大问题。游戏里随随便便所有武器都带满弹药,动辄十几二十公斤的重量还能够行动自如……
再加其他的补给品的重量,这在现实根本不可能。
莫宸倒是不在乎这些重量,但是他委实是有些怀疑,真实世界当的劳拉到底是怎么携带这么多的武器弹药还不影响行动的。
“或者要从储物空间入手……”
在沉吟了半晌之后,他觉得似乎只有这么一个办法能够妥善解决问题,并且在现实之完美复现游戏里面的玩法机制——
毕竟魔力空间这个法术也的确需要重新构造,之前本来相当方便的一个能力,因为魔力被洗成了另一种能量之后,一下子变得麻烦至极起来了。
而这个法术的重新构造在莫宸看来是最简单的,原理不变,也不需要繁复的计算,只要重新利用新的特殊能量在贴近虚空的地方,开辟出稳定的亚空间可以了。
现在只不过是准备将整体的「储物空间」,变成有着详尽分类的「储物栏」功能而已。
也是说,之前的储物空间是一个整体,什么物品都要放在同一个地方。
但是如今,莫宸却是打算将这个整体分割开来,让“武器弹药”、“医疗药品”、“食物清水”等东西放在不同的「储物格」里。
甚至分类得更加详尽一点儿也是可以的,譬如说“手q-ia:ng”是一类,“突击步枪”是一类,“弓箭”是一类……
哪怕是这么做会显得很繁琐,但也只是在前期分类的时候显得繁琐,等到之后会相当便利了。尤其是在战斗之切换武器风格的时候,简直鼠标滚轮都快。
太阳从偏东的方向,到缓缓的爬天的位置,再到慢慢的西沉。
时间如同潺潺的溪流,一直向前,不以任何人的意志为转移。
也许是因为真的太过疲惫,精神太过紧绷了,好不
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