游戏背景设定方面,秦放歌自己并没有参与,徐晶她们倒是有折腾下但很快就放弃,说不是写故事的料。 但她们还是想当会提要求的,既要好看也要好玩,而且设定的门槛不能太高,也就是菜鸟都能玩得很嗨皮的那种。
对游戏制作组来说,这要求还真算是比较高的,不过他们也有解决办法,就是把匹配系统做好,菜鸟就对菜鸟,高手就对高手,遇上故意炸鱼这样的情况,那就没办法避免,但可以出台措施进行处理。
然后就是,从一开始,她们就把wa-i'gu:a防治提升到了相当高的程度,虽说射击类游戏的wa-i'gu:a基本不可能杜绝,但官方的态度很重要。
这款游戏比大逃杀更难做,也在于每个英雄的特性不同,大逃杀的初始人物属性是没什么差别的,主要看后面装备的收集程度,玩家熟悉的也就是每种枪械的属性,弹道后坐力等等。
而英雄有不同的英雄技能,也就意味着必须要考虑到更多的平衡性,看看市面上其他多英雄的游戏就知道了。也确实很难做到真正的平衡,怎么弄都会有玩家觉得不平衡。
就秦放歌自己旗下的游戏,三国杀也是如此,很多玩家觉得有些武将比较逆天,强得过分,要求削弱的声音也不小。特别他们后面新设计的英雄,强度好像也只会比以前的标准版武将高……
“炉石传说”也是如此,虽然还没正式开放测试,但也在内部测试的时候,就有反应强弱。这也是考验设计师水平的时候,秦放歌这个老板只看最后的结果。
“笑傲江湖”也差不多,现在只是手游版端游还没开始内测的,玩家也在各种测试和争论加入哪个门派刷图强,走什么路线便于pk竞技之类的。设计师们也都会随时跟进,毕竟要做“良心”游戏,“用心创造快乐”也被秦放歌拿了过来!
在商业上,他倒不搞清高那套,要让玩家花钱得到相应
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