能完成的。明年这个时候能进行测试,就算是相当顺利的了。
相比而言,游戏公司开的卡牌类游戏,研度就要快得多。
有了三国杀的基础,搞直播办比赛举行很多活动,积累了相当的经验和人气。后面推出的狼人杀,则是和综艺节目结合起来,线上线下都在搞,反响也相当不错。
至于炉石传说,仍旧还在内测中,并未正式对外开放测试。
秦放歌并不着急,也嘱咐一定要做好,特别各职业的平衡性,这可是一项大工程。各种卡牌的设计,构筑,还有游戏本身都要做到优秀,不管是美术,原画还是模型,配音,动画亦或是音乐……音乐当然还是他来操刀,不过录制的话,就还是交给公司的录音室去完成就好。
之前那个比较简单的游戏,用作内部测试还好,直接推给游戏玩家的话,就有太不负责任。
预计公测时间在年前,还得他们多加点班才行。
还有“笑傲江湖”,也分为手游部门和端游部门,对于充分掘“大ip”的价值,薛敏和席晚晴她们可是炉火纯青得很。端游需要砸钱,手游则是来钱最快的,但她们也严格限制运营部的权限,不让游戏沦为完全的氪金游戏,因为她们觉得,这会影响秦放歌的形象。她们也是以维护秦放歌的形象为第一要务,游戏公司少赚点就少赚点,没太多所谓。
反正这是个“比烂的时代”,只要不像其他游戏同行那样贪得无厌,哪怕也是需要氪金的,就会显得特别良心。亏本运营也是不存在的,不得不说的是,在商业运作上,席晚晴和薛敏她们都是绝对的奇才。
除了“笑傲江湖”这个“大ip”外,她们也在策划着他即将完成的另外一个“大ip”,《天龙八部》。这武侠也是特别适合改编成网游的,当然,手游会更早上线圈钱……
之前的“三国杀”游戏,也是各路开花,线下,线上,以及手游端
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