不过游戏和电影,还是有着相当大的区别,跟现实更不用说。 没谁见过枪的人还能活蹦乱跳,可以打绷带或者其他医疗包之类的回血,几秒钟之后又是一条好汉吧!
电影的那些设定,有的是可以直接拿来用的,更多的还是要做更详细的设定。
秦放歌能提出这样新鲜的玩法来已经相当不错,但诚如薛敏所言的那样,秦放歌是一座源源不绝的宝藏,得多挤榨他才行,像她们现在正在做的事情一样。
他自己也很享受这样的过程,当是吹牛皮,特别在美女面前侃侃而谈,本来是一件很**的事情,他这也是装成习惯了都。
席晚晴虽然不怎么玩游戏,但如何运作营销还有大局观意识都是相当棒的。她的问题也直指核心,如何吸引更多的玩家,然后也要兼顾核心玩家,她也知道,枪战射击类游戏其实还是算较小众的。除了对玩家的游戏天赋要求外,刻苦训练也是相当重要的,特别职业玩家。
真投入巨资开发的话,当然都还是希望能盈利的,竞技模式也是相当重要的一环。现在他们旗下的三国杀游戏都有举办赛,笑傲江湖算了,炉石传说虽然很大程度要看运气,也是“发牌员”给牌的顺序,但他们同样是准备办赛的。这在开发设计之初,已经定下来的。狼人杀的话,倒不是办赛,而是直接搞现场真人直播,手游的狼人杀,也是有段位,这也是吸引玩家的重要方法,玩家需要确实知道自己的段位提升玩游戏的成感。
当然,也有很多玩家纯粹休闲玩法,根本不碰排位赛这样的东西。
薛敏她们想要搞的枪战游戏,哪怕现在也不仅仅只是枪战设计,都可以算成是生存类游戏了,但想要搞排名,甚至举办竞技赛也都是可行的。
而在秦放歌的设想,游戏可以有第一人称和第三人称的玩法,竞技模式如大型赛用第第一人称,这对q-ia:ng法的要求更高,最适合游戏的
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