奥术之尘,再用奥数之尘合成自己想要的卡牌,包括金色的,但是花费的奥术之尘几乎是一个天数字,金色的还要翻倍。
开包什么的是最刺激的,每包五张卡牌,必出稀有卡牌,其他随缘。当然,也有设定规则,如多少包必定会出传说卡牌……只是这个概率下浮动,也是鉴别是黑脸的非洲人,还是高大欧皇的时候。
在牌店,除了用做任务获得的金币购买卡牌包外,也可以花费人民币购买,价格也是相当不菲,这也是炉石传说的氪金点。除了买卡牌包外,公司这些人不用想都知道,还可以出售特殊的卡牌背啊、英雄皮肤之类的。
普通玩家不氪金,单凭系统赠送的卡牌和做任务赚金币买的卡牌都是可以玩得下去的。也得给人民币玩家提供氪金的渠道,显示他们的与众不同不是?
然后也分为普通娱乐局和排位赛,让玩家们有氪金的动力,排位越高大家心也会更有成感。
秦放歌把他当初玩炉石传说内测版本时候所经历的都讲了出来,然后不光是他,公司其他员工,更加深刻的认识到,这是一个相当浩大的工程。
秦放歌这算是弄出了个原型来,还要往里面填充太多太多的东西才行,而且,也得考虑到职业的平衡性,法术牌和随从牌的费用,稀有史诗传说卡牌的差别体现在什么地方等等……
总之,有太多太多的工作要去做。
但毫无疑问,这样的游戏一旦做好了,真的可以成为经典,哪怕花费几年时间来打造都是值得的。
当然,这一切的前提是,公司能抽得出了这么多的资金和员工来开发这款游戏。这方面,游戏公司的底蕴还较浅,秦放歌当初搞三国杀,基本是较成熟的了。笑傲江湖的开发,则是大肆挖人买引擎。狼人杀没什么特别的开发难度,主要还是在玩法让人颇费脑筋。
游戏开发部经理龙浩主动请缨,说是只要给他足够的资金
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