秦放歌为天人了!
张志文工作室的游戏经理于同奎在看过他的全套计划书后,就相当有感慨地说,“要秦放歌不做音乐,来做游戏,绝对能成为一代游戏大亨的。”
营销经理徐明却笑着道,“游戏只是娱乐,音乐却是艺术,秦放歌会搞不清楚?不过不管秦放歌做哪行,都值得我们期待。”
秦放歌谦虚道,“于经理徐经理们太过奖了!这只是我个人闭门造车,一点不成熟的意见,具体怎么做,还是要请大家结合实际,再拿主意!”
席晚晴在完整地看过秦放歌的补充内容之后,也问大家,“秦放歌这份计划确实相当不错,但肯定还有很多东西要补充的,大家都讲讲吧!”
这个时候,就是表现大家价值的时候,又都是些老手,当然都有建议的。
秦放歌和席晚晴都拿出了认真听取的姿态来。
都是聪明人,没有谁说唱反调,怀疑这款游戏前景的。
即便心存疑虑,但嘴上仍旧不会讲,因为即便是瞎子也看得出来,秦放歌和席晚晴,以及张志文他们,是铁了心要将这款游戏做出来的。
与其去焦虑前景问题,不如实实在在地想想,怎样把游戏做好。
这其中的重点,还是在于,如果成功地进行推广营销。在这上面,张志文的营销团队已经相当有经验,手里又有秦放歌和剧组这样最火不过的资源,要再做不好的话,他们就可以去跳楼了。
技术人才则要专注于游戏的持续开发设计,以及平衡性上。
当然,他们也提出,游戏的美工,是前期工作的重中之重。
没办法,现在就是看脸的社会,你游戏设计得再优秀,可要是美工渣的话,还是会被大家所忽视的。这就需要请好的美工团队,来为武将设计原画,以及各种皮肤。
精通游戏圈规则的老江湖们甚至还给秦放歌讲了这样的故
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