那控骷诀,可以让修者以强横魂念,感应一方大地下的亡者骸骨,只要灵魂能承受得住亡骨反噬之力的,皆可施展独门印法,把亡骨从地下强行唤醒,控为我用。
叶寒就感到,准确的说,这应该是一种魂诀,能控制多少具骷髅,全看修者的灵魂强度,是不是足够强大。
他立刻就觉得,这是一门十分强大的辅助秘功。但其强大的同时,弱点也极其明显,一旦所控亡骨,超过自身灵魂承受极限,立刻就惨遭灵魂反噬,轻则遭受重创,须数年,甚至十多年温养灵魂才可恢复;重则当场癫狂疯魔;最恐怖者,甚至会惨遭亡魂夺舍,沦为毫无意识的行尸走肉……
强行唤醒亡骨,那都不是普通死人或死兽的骸骨,一般都是武者或龙兽的尸骨,这类亡骨因为生前强大,遗骨皆残留着强大的灵性。
强行唤醒,驱使战斗,这就等于打扰亡者安宁,残留骸骨深处的灵性,会自然而然的进行反抗;更可怖者,某些死前因大仇,大恨,或大忧,大怖,保留有不灭执念,或残缺意识者,会在被唤醒的那一刻,疯狂反噬,一旦得逞,驭骨者就真的是生不如死了。
总之,这门控骷魂诀,就像一柄双刃剑,增强战斗威力的同时,随时得严防遭到它的反伤。
避免的方法很简单,就是尽量控驭生前修为不如自己者,或相当于自己的亡骨。又或者,增强自己的灵魂强度,这样就可越阶控驭更强的亡骨。但后者稍一不慎,就会惨遭反噬,下场恐怖!
白骨炼蛟阵,是一门骨系阵法,玄奥复杂,需要耐心揣摩,方可习得布阵之法,不是旦夕可以学成的。
补魂丹,一旦依法炼成,便可修行时,逐渐滋补壮大自己的灵魂;又 或者在战斗过程中,魂力消耗过大,及时吞服,让自身魂力快速恢复。
最后是一门强大骨功,叫做《蜈龙十八爪》。细阅之下,叶寒不由惊喜起来,这豁然便
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