日益壮大的冒险者工会,并不是只承担注册、记录、发布任务、发放报酬等琐碎工作。
这是一个为冒险者和雇主服务的大型组织,存在的目的是让冒险者们更加安全、更加容易变强的进行探险。
所以针对各种遗迹,每个冒险者注册时都能领到一本探险手册,里面记录了其他冒险者已经了解到的遗迹信息。
越发完整的地图、哪里可能有宝物、哪里会很危险,遗迹有哪些怪物、弱点在哪里、又该怎么料理,等等信息,都会写清楚。
当然,不可能完全清楚,运气不好的冒险者依然可能一脚踏进鬼门关。
这些遗迹里的怪物,像是受到了某种约束,并不会走出遗迹的范围。
后来研究结果显示,呆在遗迹里这些怪物能获得较快的成长。
遗迹一旦开启,就会和外界连接起来,不断吸收外界的灵气资源补充自身,并且覆盖的范围会越来越大。
所以,如果任由这些遗迹存在过久,它们最后能蔓延到整个地球。
而且里面的大多数怪物,在死亡后隔一段时间就能复活,就像是游戏里的副本,可以无限刷。
这样的遗迹大多是古战场,里面的怪物基本是死灵,死灵怪物的特性就是只要残魂不死,就能在死气的牵引下找到一具骸骨重新复活。
而古战场下,不知埋葬了多少骸骨,所以,几乎可以说杀之不尽。
至于活的怪物,能复活的就很少了,杀一个就少一个。
陈枫经过信息整合与分析,推测出很久远之前,地球发生过位面战争,只有这样才能解释为什么世界各地都会出现古战场遗迹。
位面战争是两个世界在一定的条件下,相互连接,导致出现了很多通道,于是为了争夺对方世界的资源,就会爆发位面战争。
战争开启后,每一条通道的落点都会变成战场
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