却是干脆是直接游戏化,或者影视化,把互动给省略掉了。”
“但是我认为互动影视还是有市场潜力的,首先我们的这个互动影视,是真正的要拍摄出影视作品,但是,这个作品,故事剧情会有很多分支,包含了主线和支线剧情,让观众自由选择,每一个选择都有可能影响到后续的剧情的发展。”
“我们的剧本的故事主线是卧底,这是我看了《无间道》之后,的出来的灵感。”李灿说着看向林霄和杨浩。
林霄和杨浩都对视一眼露出一抹笑意。
“你继续。”林霄笑着鼓励道。
“因为我认为卧底这个职业,通常要比其他的职业面临更多的抉择,因为他们每一次抉择都有可能是生死抉择,这能够让观众在选择的时候,多出一些思考。”
“互动影视的精髓就在于,出其不意,如果每个选项,让观众还没选就已经大概能够猜到最后的结果了,那么也就失去了互动影视的真正的精髓。”
“举个例子,卧底主角在得知毒贩团伙要杀害某位已经暴露的卧底这个消息之后,他将面临着两个选择,一个是将消息传回去,救那个素未谋面的同僚,另外一个是选择坐视不理,以自己的任务为重。”
“那么这个选择,就会衍生出很多种可能性,一个可能是,这其实是毒贩的一种试探,如果他这个时候传递消息,那么他就会暴露,会被毒贩杀掉,还有一种可能是,这不是试探,他的确获得了秘密消息,传递回去能救到自己的同僚。
而另外一个选择,坐视不理,那么主角就要面对自己的上司的怀疑,还有对自己的正义的身份的怀疑,可能还会影响到后续的人物性格的变化,而这就是互动影视的精髓所在。”
“同时,这种选择,有很多,每一次选择,可能都不是单独存在的,每一种选择的组合,都会产生不同的剧情,可能因为这个选择会害死某个人,或
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