家获取的功勋点额外增加50%。”
忽然一条条系统公告出现在了所有人消息栏内,使得所有人一愣:险些忘了这次海战的战胜国还能获得一半的奖励!
随着50%功勋点的增幅,龙国没有参战的玩家也获得了二十万左右功勋点,参战的一般玩家更是获得了近百万!
而侵略者们前前后后也获得了两百万以上的功勋,邢风的功勋更是直逼千万级别!
“血赚!”剑开心不已,声音都有些尖锐了。
数百万的功勋,足以换取一些不错的商品了!
不过系统似乎也考虑到了最高功勋与保底功勋的关系,因此每次战争的功勋点上限并不是特别多,而商品的价格也是很高的。
虽然功勋点的商品比贡献度的商品要少一些,但是功勋点来得容易,不需要花费资源,这也是一大好处。
邢风看了一眼商品,发现这些商品会定期刷新,小部分是属于限时兑换的。
商品分为三种:贡献度购买、功勋点购买,以及贡献度加功勋点购买。
而秘银这种东西,1单位需要1亿贡献度与1百万功勋点!
纯粹用功勋点或者贡献度换的话,秘银需要10亿贡献度或者1千万功勋点,简直亏到了姥姥家,要知道秘银拿来捐献的话也只有五千万贡献度!
按照捐献贡献度表来看,捐献一单位普通稀有资源是16万贡献,那么10点贡献度约等于1元币,功勋点则没有太直接的价值关系,纯粹是因为商品的价格起伏过大,而且功勋点只要作战就能获得,最直接的获得途径就是参战或者击杀外国服务区的玩家,然后根据战斗之中隐藏的系统——贡献指数来结算功勋点。
一个杀了十个人的战士玩家得到的功勋点未必绝对能比一个全程没杀过人的牧师要多,这要看战斗中的贡献指数。
邢风看了一眼商品,很快
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