游戏原型的话,可以简单地归纳为士气问题。
但是在实际战役,没那么简单了。
不过易秋虽然不擅长此道,但是他擅长将复杂的问题简单化。
易秋扫视了一下他的部队,原本天性暴躁的狮鹫一脸无辜地看着易秋,甚至还用嘴不时给旁边的飞马梳理梳理毛发,一副看起来非常和谐的样子。
易秋满意地点了点头,然后放下了手的释厄。
狮鹫和飞马属于不同的阵营,从某种方面来说,思想认知和价值体系有不小的差异。
狮鹫和飞马还好,一个属于城堡,一个属于壁垒,两者之间思维差距并不是太大。
像城堡和地狱或者要塞之类的话,问题较大。
战役生物之间相处的分歧较明显,容易产生摩擦,不便于管理。
而在这一方面,墓园属于一个较特殊的存在,几乎绝大部分生物是不愿意和墓园生物共同作战的。
和墓园战役生物一起作战会让其他生物感到恐慌和不安,从而影响它们的战斗积极性,甚至可能导致叛逃。
不过对于易秋来说,他并没有那么长远的打算。
飞行兵种本来相对很稀少,他没有挑的余地。
易秋点开综面板看了看,在这一周,他一共攻陷了4个金矿,5个稀有矿以及17个伐木场和20个采石场。
首次攻陷的奖励让他收获了大量相关资源,但是他现在都积攒在那里。
目前有2个稀有矿和5个伐木场以及6个采石场被其他玩家给占据了,不过其第一天占据的那个金矿和2个伐木场已经贡献本周收益了。
至于城池,除了之前攻陷的那个城池之外,易秋还零零散散攻陷了3个野外城池,都是1级的。
这些都是他清图的时候顺手清扫的,事实本周的核心收获还是浮现在他视膜的地图信息:
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