。技能基础冷却时间7天。
召唤虫后:召唤虫后到玩家身边,虫后没有战斗力,不过能通过吸收怪物尸体获取能量,或者寄生控制怪物尸体。虫后无法从比玩家等级低的怪物身上获取能量,等级越高的怪物,可获取的能量就越多。技能无冷却时间,每次召唤需要消耗1点能量,虫后心情不好时会拒绝召唤
注意:召唤虫群、寄生怪物、母巢化身、母巢本体等技能,召唤的位置不是在玩家家园或者领地周边时,将会产生额外的冷却时间,距离玩家家园和领地越远,额外冷却时间越长
……
陈兵一直好奇寄生母巢到底要如何战斗,在看到几个技能选项后,他就大概明白了。
几个技能的描述都很好懂,总的来说,寄生母巢最重要的就是能量,有能量啥都好说,不过从虫后吞了一块亡灵结晶,只是增加了30点能量,陈兵估计这能量并不好获得,需要击杀数量庞大的怪物,才能获得一些能量。
不过,这对陈兵来说并不是问题,杀杀怪,他还是很有信心的。
比较需要注意的一点,就是母巢技能的冷却时间。
除了召唤虫后的技能冷却不需要注意外,其余的召唤虫群、寄生怪物、母巢化身和母巢本体,都是分基础冷却时间和额外冷却时间。
在家园和领地周边召唤,就只会产生基础冷却时间,而陈兵想在极远的地方召唤寄生母巢来帮忙打boss,就会产生额外的冷却时间。
这个设定,陈兵也很好理解。
虽然还没看寄生母巢的具体战斗力,但单是从技能上来看,就给陈兵一股强无敌的感觉。
要是能随便到处召唤,陈兵差不多已是无敌,能在游戏里横着走了。
这种逆天的东西,游戏设计师不给限制才怪了。
再有一个,就是虫后的心情。
陈兵发现几个技能
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