丁宇设计了珐玛大陆,设计了三个职业,战士、法师、道士。
甚至把大部分关键的人物、地图、操作界面的美术风格都定了下来!
想到什么写什么!
丁宇的记忆力随着重生之后的锻炼,越来越清晰。
他没有发现的是,他的记忆多是精华部分,而且又融合“好评记忆”。
这个“好评记忆”是他在一些章、论坛、微博等地方接收到零碎记忆,总被人提起的大多数记忆深刻的,这个很宝贵。
说白了,这是最直接的用户体验,丁宇把这些体验用在了他旗下所有的事业当。
用了两天的时间,丁宇发现他光是架构设计稿写了三万多字。
他刚写完,在那边接到罗桐的消息,手续都办完了,等着那个叫hi游戏设计了。
丁宇给游戏起了个名字:烈血传。
之后,把档通过e-il发给了罗桐。
罗桐在那边找了个翻译,在韩国汉尔的一个办公写字楼里给weke公司的人开了个会。
翻译之前已经看了一遍了,在会,他照本宣科的翻译。
虽说丁宇写的东西,并不能百分百翻译成南韩语,但是在场的一个设计师孙兴明腾地站了起来了!
他瞪着眼珠子,眼睛尽管不太大,也算是到了夸张的程度了,叽里咕噜地说了一大串!
翻译一愣,也连忙翻译给罗桐。
罗桐正躺在老板椅,听到翻译说到:“孙先生说:这是迹吗?他的脑子里要构思这样一款游戏,几乎是一模一样的。”
罗桐之前接过丁宇的电话,早有准备,“都玩过黑暗破坏神嘛,正常操作,别急,慢慢说。”
翻译说完,孙兴明若有所思地点点头,的确是,黑暗破坏神这款游戏太经典了,红色血球和蓝色法球的设计的确经典。
但
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