用!而且斗地主他玩过,这游戏有魔性,恐怕比赛结束之后,能存留不少忠实玩家。
见大家都不吭声,刘朔又加了一句,“不说话,就都扣一个月奖金。”
这时另一位副总开口道,“董事长,我觉得,我们可以照搬喳喳的比赛模式,也举办一场全民参与的游戏大赛,但是把奖金拔高,只要奖金碾压,想要把人留住,甚至把对方的用户吸引过来应该不难。”
刘朔却没那么乐观,“那么,比什么呢?”
这时现场出现了两种声音,一种是觉得,只要是一种民间比较普及的棋牌类游戏就行,比如扎金花,比如麻将,优点是可以尽快上马这个项目。
另一种则觉得,哼哈平台上现如今的那些棋牌游戏,制作都比较粗糙,毕竟这本就不是被重视的一个分类,单独一个拿出来,根本无法跟斗地主相比,玩过斗地主的都知道,那款游戏的可玩性极强。
所以,他们建议重新制作一款棋牌游戏,并借鉴斗地主这款游戏中的闪光点,比如那些配音,还有那些可爱的卡通形象等等,缺点就是可能会比较慢。
最终决策还是要刘朔来做,虽然哼哈主体是即时通讯,但游戏是根本,也是公司高股价的凭仗。
刘朔思来想去,最后问,“如果重新开发一款棋牌游戏,而且要求有足够大的受众基础,需要多少时间。”
“一个月。”刚刚发言的副总道。
“我要半个月时间完成,而且不能比那个什么斗地主差,能保证吗。”刘朔看了他一眼。
副总知道,这是自己的机会,取代总经理的机会,于是咬牙道,“能保证,但我需要公司团队的全力配合!”
“好,就这样,半个月制作一款同类游戏,同时完成比赛赛程规划,要比喳喳的奖励更有吸引力,散会!”
……
五天后,斗地主的日活跃人数超过4
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