鼓励杀人,是《霸道征服》的特色。传统网游里,杀人是要加红名的(一种游戏中的惩罚措施),但《霸道征服》里,杀人不仅不会变红名,还可以得到“功勋值”,如果你想打造高级装备,升级,都必须有功勋值,而且越高越好。每杀一人,还会被系统通告天下,很有成就感。
中国的网络游戏一向热衷于制造乱世,因为乱世不仅出英雄,更重要的是刺激欲望:血海深仇,王霸雄图。而《霸道征服》是乱世中的乱世——10个对立的国家终日混战不休,游戏屏幕上方的滚动条一直在刷新战地新闻:“有外国人在周围,袭击我国国民,请去支援。”
“风雪真人在周国边境成功击败进攻者。”
“这些无非是《霸道征服》游戏的市场反馈罢了,这又能够说明什么问题呢?”阿飞不以为然地笑道,“‘战神v ’并不认为游戏里的‘杀人’、‘抢劫’可以与现实世界中的行为对应起来,同样《魔兽世界》未必就意味着现实世界满眼都是魔兽吧?呵呵!”
钟淑惠说道:“但是《霸道征服》的确抓住了人的弱点,人们的好胜心、虚荣心,还有不可救药的斗富心理。你一身绿,我也一身绿,你一身完美,我也一身完美,你身上四个灵魂锁链,我再加六个,你开1000个宝箱,我就开1万个,比的就是钱多,拿真实的金钱换虚幻的名利。
为了保持游戏的公平性与平衡性,以往的游戏会自觉约束高手中有钱人的比例,比如玩《魔兽世界》,你不可能买到所有装备,除非出天价,99% 的人要靠自己练级得到装备。但《霸道征服》的游戏规则是金钱万能,谁有钱,谁就有好装备,谁杀人杀得最爽,抢劫抢得最痛快。或许,这就是《霸道征服》玩家追求的终极快感——将众人踩在脚下?国家第一不行,世界第一也不行,跨服务器远征,总之,要做天下第一。
别以为《霸道征服》里的有钱人个个都那么游手好闲
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