病。
这样一来,就无法把自己代入到玩家身上,所以在体验游戏时,只会发现越来越多的毛病,而看不到游戏更大的闪光点。
其实,这就是入戏太深,吹毛求疵的表现。
一款手游的好坏,关键还是在于玩家。
玩家可不会太在乎运营模式和逻辑问题,只要玩得爽,玩得开心,玩得刺激,就可以了。
什么?你跟我说商业运营模式?跟我探讨用户消费理念?跟我扯什么游戏平衡度?我听不懂,我只知道,我玩这个游戏,里面各个都是人才,超喜欢这里。
这时,心情最郁闷的人,就要数倪长风和钱少翎了。
倪长风和钱少翎,绞尽脑汁的想要赢。
甚至,又拿出三个亿,请了几位大明星代言,即便如此,也没能保住第二的位置,这不免重创士气。
尤其是钱少翎,脸色特别的难看。
脸上的那副表情,搞得就好像自己老婆被人绿了一样。
“就在本月的最后一天,败家手游将我们反超了,这简直就是耻辱!”
钱少翎心情十分不爽,他今天都没有接家族中任何人的电话,生怕丢脸。
倪长风也很郁闷,虽然比起钱少翎要差些,可是也很憋屈。
“钱少,那个什么狗屁败家手游,我玩过了,垃圾游戏,我就不明白了,为什么会这么火,这根本不合常理啊!”
倪长风试玩过败家手游,但玩的时候,能给这种游戏挑出很多毛病,玩着玩着就不玩了。
但是,他本来就是本着挑毛病的心态去玩的游戏,自然很难发现游戏中的优点,只会发现其中的缺点。
“倪兄,难道你也觉得吴良那款史上最败家手游很垃圾吗?”钱少翎问道。“其实也谈不上垃圾,只是我感觉,与我们相比,也没有太多特别突出的闪光点,唯一可以超过我们的,就
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