军队中经过严格特训之后掌握的画面记忆法,可以使他敏锐地察觉到之前看过三十秒的画面中,百分之一的不同之处。
这个能力,使他发觉了那个沙丘相比之前看到时,有了一点点的变动。
一个大约碗口大小,颜色和沙丘略微有些不同的半圆形物体,从那一个沙丘的顶部边缘隐约露了出来。
“找到你了!”
黑豹嘴角勾出一缕残酷的冷笑,轻轻地放下望远镜,转而低头将狙击枪慢慢移动向那个方向。
他的狙击镜经过改装后,放大倍数最高达到十五倍,比起望远镜的八倍倍率还要高,所以通过狙击镜可以更加清楚地确认视线中的那东西,是不是对方的头盔。
也许有人会奇怪,按理以这款游戏表现出的科技程度,应该可以把望远镜的放大倍数做得很高,那样岂不就能够看得更加清楚,怎么黑豹使用军用望远镜的放大倍数才仅仅八倍?
事实上,许多人都存在一个误区,以为望远镜的倍数越高越好,放大倍数不高是因为技术达不到。
实际从技术上讲,高倍数的望远镜并没有什么难点,只要愿意,做到任意高倍数都可以,只是倍数过高却会带来很多负面影响!
首先是亮度,因为使用望远镜观察时,物体面积被放大到正比于二次方放大倍数,亮度下降会非常明显,倍数越高看起来越暗。
其次手持望远镜时肯定会有轻微的抖动,在低倍数情况下观察影响不大,但是这种轻微的抖动被放大以后会变得非常明显,看到的景物完全是颤抖的。
所以望远镜的放大倍数一般都只在五到八倍之间。
相比之下,狙击枪的瞄准镜因为可以使用支架,反而在稳定性上比起望远镜更好,所以倍数一般可以更高些。
通过狙击枪的瞄准镜,黑豹看很快看清楚了那个沙丘之后的东西,虽然只有顶端露了出来,但
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