多20信用点,比起普通穿甲弹的价格要贵上几倍。
这还是因为是风落自己制造成本较低,系统商店中,这种爆燃穿甲弹要50信用点一发,而且经常会没货。
“所以枪手pk时打真心是信用点啊!”
风落摇摇头,枪口已经瞄准了一下个目标,就是那个最开始攻击他的狙击手。
为什么不瞄准掌控师,这是因为在侦察兵死掉后,对方所有的掌控师立刻给自己的身上套了一个鸡蛋壳一样,半透明的能量护盾。
掌控师的护盾是一种让狙击手很头疼的东西,因为只要盾不破,他就可以在受到大部分类型攻击时完全不掉血。
所以不要看掌控师血薄,那些将护盾技能练到专家级的掌控师,能够抗的伤害甚至不比一些战士逊色。
最关键的是,一些走猥琐流路线的能量掌控师,在pk中最喜欢做的事就是给自己套上“龟壳”之后,跳出来用技能狂轰乱炸一通。
然后在盾快要破了时,立刻龟躲到掩体后面,等到护盾冷却好后又跳出来,这种打法足以让大部分狙击手憋屈郁闷无比!
所以风落决定暂时不管那三个掌控师,先杀掉那个叫独孤枪手的狙击手再说。文学楼
瞄准目标后,扣动扳机!
“砰!”
-1345!
一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的原因,风落这一枪无法打出致命伤害。
但是就算是被削弱了25%的普通伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防御力,毕竟无法和战士相比。
而且子弹附加的燃烧效果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊恐和痛苦之色。
《战纪》这款游戏,真实度还体现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于不同的环境下,或者受到攻击时,系统的信息会
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