如诸葛亮、不知火舞,依然可以拿出来去针对敌方的打野射手,以及在团战中起到收割残血的作用;炮台型法师,如嬴政和干将莫邪,依然是中路的最佳选择,不仅远程poke能力强,顺风压塔及逆风守塔的能力也都非常的强……
那么,法师的多变性带来的结果,自然是中单位成了最难被针对的位置。所以,现在的比赛中,已经越来越少的战队会将宝贵的ban位丢给某一个法师,那是没有意义的浪费。
相比中单位,打野位则相对容易受到针对,毕竟无论刺客型打野还是射手型打野,强势的也就那么两三个而已。
虽然刺客型打野一再被削弱,导致射手型打野成为主流,但诸如裴擒虎、百里玄策这两个之前非常热门的刺客,依然拥有着上场比赛的能力。他们相比强烈依赖装备的射手型打野,优势的点在于他们在比赛初期抢节奏的能力非常强。
现在的大环境是,比赛的节奏越来越快,开局打团战已经不是什么值得拿来讨论的案例,已经成为常态。但是,正因为长时间的套路化开局,导致大家都越来越清楚对方在拿到什么阵容的时候,会使用怎样的打法,并可以相应的进行针对。
所以,两只战队比赛的时候,真正定胜负的关键时间点,已经不在比赛初期,而是被滞后到了比赛中期,尤其是在比赛第八分钟暗影主宰出来之后。
除此之外,再加上现在双边的选择都偏肉,甚至有些战队直接喜欢拿两个坦克打抗压双边,以保证自己野区的安全。因此,刺客型的打野前期入侵的能力被极大的弱化,相对射手型打野,刺客型打野在比赛中期的输出能力也变得有些力不从心,所以虽然裴擒虎和百里玄策拥有上场的能力,但已经不再是最优先的选择。
但是,射手型打野相比刺客型打野,劣势也非常明显,那就是双边如果不够强势,那么即使他们是在野区发育,也很容易被敌方针对到。
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