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第389章 取材完成(2 / 7)

游戏,业内的设计师、美术和程序们,早就已经对此心向往之。

而现在,想去微光互娱的人们,又多了一个新的理由:这里不加班!

当然,不是绝对的不加班,是绝大多数时间不需要加班,极少数情况下加班给足加班费,而且还要跟上级打申请才能允许加班!

再看看那些其他的“血汗工厂”?

有些面试的时候,就旁敲侧击地询问“能否接受较长的工作时间和较大的工作压力”,实际上就是在暗示996;

有些表面上说“我们对加班没有硬性规定”,入职了之后却发现所有人下班之后都不走,加班实际上是一种潜规则,明明说不强制加班,准点下班却还是会被约谈;

甚至更过分的,对内宣称周六是正常上班,连加班都不算,公然无视法律法规。

俗话说得好,全靠同行衬托!

游戏行业,一直是加班的重灾区,因为游戏行业往往对时效性的要求很强,一款游戏早一个月出,或者晚一个月出,结局可能是天壤之别。所以,很多游戏公司也就以此为借口,千方百计地加班、赶进度,而且基本上不给加班费,已经成为了一种潜规则。

但是微光互娱跟这些血汗工厂完全不同,很多人纷纷向业内人士,尤其是微光互娱内部员工求证,得到的回答也确实是:这里不加班,跟钟鸣所说的一样!

一时之间,微光互娱成为很多人梦寐以求想要入职的公司,无形之中获得了一波效果极好的宣传,很多同时拿到多个offer的牛人,即使薪酬较低,也会优先考虑选择微光互娱。

而反观那些公然鼓吹996的老板,他们的公司被热心网友们整理成了一份表格:996公司表。

嘴上说着不加班、实际上默认加班的公司,常年996甚至8107的公司,变着花样压榨员工的公司……所有的这些公司,全都被收进了这

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