发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个开发速度也相当的不正常!
对于游戏行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而且是一个极大的优势。
但,这在另一方面意味着什么?
这意味着……微光工作室,是绝对不可能不加班的!
也就是说,说“996是福报”的那位大佬也好,i评测的彭亮也好,还有微光互娱的钟鸣也好,大家其实都是在干着一样的事情。
想要提高产出,不加班怎么可能?
彭亮几乎已经可以推测出这件事情的来龙去脉。
之前微光工作室确实研发过《工作狗生存手册》这种游戏,彭亮也相信那时候的钟鸣是真的这么认为的。毕竟那时候钟鸣刚刚从一个大公司跳出来,才二十出头,正是年轻气盛的时候,对加班这种事情深恶痛绝,也是很正常的事情。
所以,那时候微光工作室作为一个小作坊,制作这样一款抨击加班的游戏,可以最大限度地博取玩家们的好感,游戏天然就有了噱头和宣传方向,无疑是非常成功的一次营销。
可现在呢?
微光互娱已经发展到了如此庞大的体量,研发的游戏也都是各种容量庞大的3a大作,不管是玩法、美术素材还是程序,都需要很多的人力成本,现在还依旧保持着这样的研发速度,毫无疑问,肯定加班了!
“呵呵呵,钟鸣你可别怪我,谁让你五次三番地跟我唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸了自己的脚。”
彭亮直接用网络上的资料整理了一份“微光工作室游戏研发时间表”,作为配图佐证自己的观点,然后写了一条微博。
“很多热心网友用《工作狗生存手册》来反驳我的观点,并且用微光互娱的例子来反驳我。那请你们仔细看看下面这张表,这代表着什么?如果微光互娱真像你们所说的是一家佛系公司,那么
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