“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于mmorpg,而且是华夏区比较流行的氪金类mmorpg,《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句句在理。
《倚剑天涯》的失败
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