双方达成了一致意见,不过具体的合同怎么签,回头还得再慢慢考虑了。
微光工作室现在也有了法务,所以签合同这种事情,钟鸣就不用再头疼了,只需要合同定好了之后大致看一眼就可以。
林晓光想跟钟鸣谈一谈这款游戏的设计细节,可能也是觉得心里没底。
本来他对微光工作室这边也没抱着太大的希望,就是打算花个两三百万随便买一款游戏,充实一下游戏库。结果钟鸣这信心十足的样子,搞的林晓光也颇为期待起来。
“不急,等游戏做个demo出来,再拿给林总看。这游戏如果不做出demo的话,光靠我一张嘴,说不出什么花来。”钟鸣笑道。
林晓光一愣:“钟老师倒是很自信啊,就不怕demo做出来了我们这边不满意,不签独占了?”
钟鸣哈哈一笑:“放心吧林总,这游戏你们不要的话,我也不会愁销路的。”
……
回到家里,钟鸣翻出手绘板,开始画关于这款游戏的概念图。
另外一边,也在盘算着微光工作室到底需要紧急招聘多少人。
这次的活,可是个大活。
虽说掌机平台的机能比主机要差一些,但也远远超过之前制作的那些独立游戏。说到底,这次得是正儿八经的3d游戏,而且必须风景美如画,战斗系统优秀,手感良好,还得充分照顾到掌机的机能极限。
做得不到,游戏没法让人吹爆;做得过了,掌机带不起来。
就像前世《塞尔达传说》为什么那么多人吹,就是因为这么大一个开放世界,可以流畅地在掌机上运行,这一点很好地展现出了switch的机能。
而且,还得考虑目前微光工作室的实际情况。
人手不算太多,而且大部分人没有开发类似游戏的经验,想要在短期内制作一款跟《塞尔达传说》
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