道那些发行商每次回忆起这个事情来的时候,有没有肠子都悔青了。
当然,要说这些发行商全都非常短视?一点风险都不敢冒?区区两百万的价格买个梦想都不敢?
话不是这么说的。
发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。
200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。
再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。
这样算起来,300万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。
销量10万,难吗?对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。
因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。
更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。
这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。
当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。
开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。
所以,钟鸣提出了更多的要求,主要是分
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