钟鸣把《太吾绘卷》的最初版本demo提交给了几个主要渠道商的对接负责人,并且提出了提高分成的要求。
最先回复的是腾飞游戏平台的负责人,渠道商务的方经理。
“钟总,是这样的,您这边工作室的新游戏,我已经拿给我们副总看过了,不过新的分成协议……这个恐怕有点问题。”
“是这样的,钟总,不是不信任您,主要是这款游戏我们副总玩了一下,感觉确实有点太冒险了,而且也没有看到什么显而易见的优点。画面,跟我们现在平台上的很多游戏大同小异,甚至因为是2d游戏还要稍微扣点分;本身又是单机游戏,不能联网,也没有额外的盈利模式;可能唯一比较新颖的就是这个玩法,不过……这系统未免太复杂了,玩家的学习成本又很高。”
“所以,我们副总倾向这款游戏的分成协议还是先不改了,还是按照以前的分成来,我们尽可能地给您多上几个推荐位,您看怎么样?”
方经理说得还比较委婉。
钟鸣回道:“这款游戏的销量不会低。”
方经理:“是,钟总,我个人非常信任您的团队的研发能力,但是,我们平台也是要综合考虑很多因素的,两成的收入,可不是个小数。您前面几款游戏,月流水都在千万级别,如果这款游戏能更高,那当然好,但是就目前我们看到的情况来看,这款游戏到千万级别的月流水,真的很难,所以,不是我要跟您讨价还价,实在是我们副总这边,通不过。”
“那再说吧。”
钟鸣没有再继续回他。
没过多久,又一家游戏平台也回信了。
“钟总啊,新游戏我看了,感觉就品质来说,想签新的分成协议,有点难啊。我们平台对这些分成额度规定得很死的,内部有一套非常完善的游戏评估机制,您这款游戏,我们这边最多给评一个c+,连b都到不了,所
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