半小时后,钟鸣从《倚剑天涯》退了出来。
“感觉真是老了,这种游戏,玩不动了。”
钟鸣感慨了两句。
当然,说老是指的心理年龄,游戏玩多了,对游戏的口味也就变得挑剔了许多。
《倚剑天涯》好玩吗?其实从理智上来说,还是挺好玩的。
毕竟是聚集了整个光翼互娱最优秀的一批人才,不管是设计、程序还是美术,都做得不错,在当前来说应该算是一流水准。
但是钟鸣玩了半个小时,感觉有点玩不动了。
倒是不至于删游戏,也不至于说对游戏有什么特别不满意的地方,但就是有点玩不下去了。
仔细想想,这游戏的各个方面好像都不错,但却又好像没什么特别出彩,让人着魔的地方。
从画面上来说,第一眼看到确实比较惊喜,毕竟是一款新游戏,用的是最好的引擎,各种细节、动态效果都没什么可挑剔的地方,但画面也只是精致,好像没什么太突出的风格。
游戏倒是也有原创剧情,但也是比较常规的那种,无非就是打怪找东西跑腿,从一个小村落到一个小城池,基本上能猜到接下来的10级要干什么。
还有最关键的一点,就是游戏所标榜的高自由度,钟鸣完全没感觉到。
《倚剑天涯》的口号可是:“精彩纷呈的武侠梦”,虽然里面确实也有一些武侠故事剧情,但核心的玩法还是刷任务、得奖励、挑战副本。
口号本身,好像也没什么大问题,但总觉得缺了点什么。
对于钟鸣而言,这游戏有点鸡肋,食之可惜,弃之无味。
“算了,回头再说吧。”
钟鸣暂时把这游戏放到一边,钻到驾驶模拟器里飙车去了,果然还是这种即时反馈的刺激比较嗨。
当然,钟鸣在玩的同时,也给这游戏定了个性
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