本就高的离谱的命中率,起码能在接下来的作战中保持更为集中的注意力,偶尔闪避几个漏掉的等离子球也算太夸张。
其实从利用侦察机开始传输数据到现在加起来都不到四分钟,以本地的指挥模式算是效率极高的了,只是粒子熔融炮无法拦截的威胁性导致不得不让相位盾处于长时间开启状态,进而导致了一系列的能量、过载等问题,让他们觉得时间实在有点长。
因为把两座废墟给融成了一摊不到半米高的熔岩状物,接下来等待支援的时间虽然小家伙仍然在从镇子里获得支援,机甲小组的压力比之前还更小了点,两百米的空旷区就是最大的优势。小家伙们很敏捷,但是光炮在射击时是可以拖来拖去的,用tdkk这样的武器平台在,在机甲的瞄准系统下不可能有任何小家伙靠近到一百五十米内。这样的状态不止是等离子球的命中率和爆炸威力稍有下降,机甲驾驶员们也获得了更多的反应时间,不止是对本地人驾驶的四台机甲有用,对雷云他们同样是好消息,因为他们能反应过来不意味着机甲能在零点几秒内让过整个身躯,机甲宽度本就大,要维持战斗力还要完全闪避,十分不好整。
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