个状态使用精神探测能力的距离在400米到600米之间,由于精神探测能力是能绕过障碍物的,很像小说中的思感,已经十分实用了。
大怪物不一定厉害,但要收拾掉肯定会有更大的动静,为了避免麻烦,绕一下路就好,六十几公里都走了,也不差多绕个一公里。
野生动物学或许也是种重要能力,几个人明显没搞清楚对面怪物的性格和能力,改变行动方向可能被认为是害怕了,竟然反而成为冲突的起因。
听说怪物在靠近,雷云摸了摸头盔上的长角,十分蛋疼。
选择夜行的理由很多,成功行动的前提是在不动用技能的情况下能干掉威胁,因为不管是雷云还是法蒂玛,不论使用哪种能力在夜里的动静都会十分明显,甚至大多数都能被肉眼在远距离看到。这事情只能交给斯芬妮和忒弥斯处理。
因为对方还有点距离,中间还有林木,靠近的速度也不算太快,有点准备时间,雷云让忒弥斯放个泥潭玩玩。
土系元素技能和其他类型的元素有些不同,它们大多数都不以元素本身作为伤害手段,更多的情况根本感觉不到元素活跃。相比风系,土系用于做陷阱更合适。
泥潭的范围没有限制,生效却很慢,在忒弥斯手掌按着的附近两三米几乎瞬间就改变了地貌,把上面的花花草草都陷进去了一点,向外扩展时却越来越慢。
另一边斯芬妮给秘法装甲开启作战形态,这东西用法很奇妙,她把它弄成水袋状往里面注水,很快就变成个厚厚的水墙!
有足量的水,接下来的技能就不那么容易受限制了。
当大小和传说中的长毛象差不多的野猪怪出现在月色中时,斯芬妮用轨道炮模拟能力连续发射了大大小小十来个冰锥。
冰锥的好处是它可以足够大,加上轨道炮模拟提供的速度,在中距离会有比炮弹更大的动能。一堆冰锥立刻就把巨
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