力都超过了一百点,即便这精神力侵蚀可以对付真的改造战士,对他们能起到的作用也极其有限。法蒂玛只是稍微停了下就继续攻击;旁边正在干坏事的雷云只晃了晃脑袋就接着做手边的工作;后面的斯芬妮有一样几乎被遗忘的东西——暧昧之锁,在抑制力不低的情况下,它提供的对神秘抗性让同样拥有超过120点精神力的斯芬妮几乎没有受到任何影响。
看过两女的状态,雷云实在是欣慰,面对这类可能引起内讧的催眠类诱惑系能力,唯一的办法就是大伙都拥有高精神力。斯芬妮作为原本就拥有小异能的变种人自然是按照法师发育,而变种人世界出生的法蒂玛更是对异能充满信任以人类身体学习异能。至于雷云自己,他在学会所有血统能力后,对于燃烧控制和焚尽技能的依赖性并不很高,提升精神力更多的是为了弥补战士的缺点。
重装战士作为拥有最强防御力的近战类型,在拥有足以抵挡远程攻击的防御力且还有相应的敏捷进行一定程度的闪避,他可以不需要太多对远程反击的手段,等对方累了上去给一锤子就好。但是和所有的战士一样,重装战士面对精神系技能,可选择的实在是太少。这是装备的无奈,重型装备的价格贵很多,但还是受到代价规则限制,想要有精神防护力,就会失去对物理或对其他元素力的防护力。比如雷云身上的熔岩巨兽,是一件倾向于火焰攻击型的铠甲,当然由于它高温免疫的特性可以抵挡一些强度不算太高的能量武器射击,可是却无法抵抗任何元素类的侵入型攻击,更不用说精神类这种特殊类型的神秘力了。若他选择拥有神秘防御类的铠甲,说不定一动用能力就先把铠甲融了,那也不用作战了。其他战士也面临差不多的尴尬,装备的特性要么增强对神秘防御力,要么增强作战能力,即便找到两种都有的装备,按照分级原则,在同级装备中也属于两种都不行的那种。
现在小组中的成员路线
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