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第五章 你需要信仰(2 / 6)

信仰点数的上升关系到信徒人数和虔诚度,每个世界只有在积攒1个完整信仰点才会被回收,它的上升和信仰点数是否被使用掉则没有关系。

不过,每信仰点每次主任务都会产生额外收益,按照1:1比例回收额外点数。

也就是说一个500信仰点的技能十个主任务就额外消耗掉5000点普通点数,还不计算使用信仰技能时消耗掉的信仰值!

也太值钱了点吧!

等开启了x级技能真有人敢用?

其实雷云很清楚,真有x级技能给他,他真敢买,按照ii级就能加20力量,x级技能就算同比上升也是加100力量,对于a系统平均值5到8,b系统平均值10到15来算,一旦按增殖计算,说对普通人使用一次就扯出一打超人都不为过。而实际上还根本不可能加这么少,就只按i级ii级的加值差计算,x级也有116点;若按比例值计算,x级应该有i级的38倍以上,也就是超过300点,按技能价格算还更多。那情形绝对不是什么万把点普通点数能获得的力量,再说真到了要对信徒使用那技能的时候,不是为了扩大信徒群就是为了干掉牛到不行的敌人了,那时候还能去在乎普通点数吗?

只是每个主任务都亏损的确蛋疼了些,毕竟按照个人能力不同,有的任务也许根本不需要花什么手脚的。

这事情一时间还轮不到雷云来急,就算真学了,也就暂时是个ii级技能而已。

其他的问题也在书里找到了答案,受技能的信徒同样可以提供信仰点,而且会比其他人更快,只是一旦该信徒使用增殖的低级信仰技能后会很长时间无法提供信仰,也类似于一种透支。

最后,信徒的死活一般来说不太影响信仰收入,一个普通信徒终其一生也就能提供两到三点信仰,几乎感觉不到。

有两种意外情况,一是信仰战争中死

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