一个小小的荣誉界面,上面记载着每个玩家当前阵营战的击杀数量和助攻数量,以及获得的阵营贡献值数字。
阵营战的规则比较特殊,玩家们只要处在战斗发生地点的五百米区域,便都能够分享一些贡献值和经验值,哪怕你站在那里没动。
但远离正在战斗的区域的玩家们,就无法获得任何好处了。
击杀一个玩家,至少可以拿到3000点的基础经验值,再根据被击杀玩家的实力和等级浮动一部分经验值奖励,助攻的玩家只能拿到三分之一奖励。
击杀一个对面阵营的玩家,固定获得100点阵营贡献值,助攻玩家只能拿到10点贡献值,无论有多少玩家助攻,这个奖励都不会改变。
但是至于杀死npc如何奖励,玩家们还没办法知道,因为目前还没有人能够做到。
这样的经验奖励,已经比玩家们现在练级更加给力,顿时引起了玩家们的一阵阵欢呼,貌似参加阵营战的战斗,其实要比整天的刷怪练级更加快速。
而且,阵营贡献积分累计起来,还可以前往前往皇城寻找镇国将军换取奖励,不过现在镇国将军刚刚刷新阵营战奖励功能,还没有人抽时间去看看,起码要等到今天阵营战休战之后,才会知道那里究竟有什么宝贝可以兑换。
此时四大联盟的玩家们站在屋顶对抗敌人,他们的偶尔使用雷火弹向着敌人最密集的地方投掷,顿时引发城内随处可闻的炸响声,还有敌人的鬼哭狼嚎声不断响起。
但李明有过交代,四大联盟的每个玩家,在阵营战开始时只有十个雷火弹的使用限额,用完就不能继续领取,这是为了保证资源的数量,等待以后需要使用时,才能够尽情的使用。
现在使用雷火弹确实起不到多大的作用,但是为了保证城内的战斗能够长期持续一段时间,所以才专门有这种规定的存在。
所以现在,四大联盟
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