杀死一个怪物,每个成员都能拿到一定的经验值分配,然后根据队伍中的人数,获得额外的经验值比例加成。
比如队伍中有两个人,杀死怪物后每人可以获得50%怪物的经验值,然后再额外拿到1%乘以2的经验值,也就是2%的队伍加成经验值。
像现在他们这样的10人满组小队,杀死怪物后,每人拿到10%的经验分成,然后额外获取10%的经验比率加成,已经是非常不错的练级效率了。
杀死一只怪物,满员小队其实可以拿到20%的经验值,杀怪速度肯定比单人练级更加迅速,升级速度也更加超过单人练级数倍以上。
组队时,战利品的分配也被系统设定为多种方式。
自由分配模式,出现战利品后,每个人自由拾取,谁捡到归谁。
平均分配模式,出现战利品后,系统自动分配,从队长开始,每个人被系统分配一件,一直这么持续下去,每个队员都有拿到战利品的机会。
投点分配模式,出现战利品后,全员可以参与幸运投点,点数最高战利品归谁。
队长分配模式,出现战利品后,由队长决定战利品归谁所有。
……
这四种分配模式,各有各的好处,只要设定其中一种以后,队伍刷怪便一直按照该模式进行道具分配。
而现在寂寞如烟小队中的道具分配模式,一直是选择幸运投点模式,所以爆出战利品后便留在地面上,而不是直接被玩家们拾取。
实际上从最开始一直是这个投点模式,但李明已经见惯了绿色和蓝色装备。
再加上杀死树精的时候,爆率太少,几乎没有出现几次投点分配的机会,就算出现了一些普通道具,他也是放弃了投点,让队友们去争。
现在刚杀死一只恶魔小怪,他的辛运指数再次归零,而幸运值也没让他失望,这只
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