联军在数量上占据着相当程度的优势,同时在质量上也和维迦的军队相差无几。
毕竟帝国非常鼓励小国在他们制定的游戏规则内互相攻伐,以此来防止各个附庸国持续做大,威胁到他们的统治,所以各个国家的士兵具备相当多的对战经验。
当然,这个经验仅限于肉搏。
甚至在这个“肉搏”上还会强于王朝,毕竟这些附庸国所处的地域大多数在珈蓝山脉附近,他们偶尔会与越过山脉的自由联盟士兵撞到一起,虽然这么多年来他们只有败而没有胜,但是也直接提高了他们整体的战斗力。
经验归经验。
士兵们的作战经验是一场战争中最次要的东西,甚至士气都比经验来的更加重要。
因此真正能够改写战局的必然是指挥官们的才能和最终决策,即便是在最不考验指挥官才能的正面战中,也需要一名精通阵型变换的指挥官来主持大局。
维迦虽然不敢说自己的阵型衔接有多强。
但是见多识广就会触类旁通,他利用王国闪击战的原理摆成锥形阵,所以维迦一方高级武力单独组成进攻部队,直接将敌军三十万分割成数个方阵,然后让跟在这些高级武力部队后面的普通士兵进行包围和各个击破。
战局几乎是一面倒的。
诸国联军被切割之后,导致首尾和侧翼无法相顾,如果要具体形容的话,联军就像五指被强行掰开的手掌,哪怕天大的力气也无法集中一处。
而维迦呢?
他的军队就像是五指紧握的拳头,打的诸国联军毫无反手之力。
阵型的厉害之处就体现在这里。
将阵型衔接得当,同时士气又非常高昂的话,以少胜多并不是什么困难的事情。
一些非常精通正面战的军官,甚至会在正面战开启之前布置一支伏兵,在战争的关键时刻忽然切入战局或者插
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