,是一款推塔游戏。如果在一场比赛里面,一方选了妖姬,另一方选了小法。大家的普遍观点就是,这个妖姬一定要把小法给压制住,给压废,不然等小法起来了不好处理,对吗?”他问道。
“对…”
“但实际情况是,比赛里面。如果对面敢掏出对线弱势的中路英雄,那么就代表他对这个英雄理解无比到位,你能想到的,他们也能想到,如果我们两人是在比赛战场上相对,你一直压我,我一定会叫打野来帮我,然后一直怂,由于我拿出这个让我无比自信的英雄,所以我基本不会被你压制住,然后你一个前期本该打出优势的妖姬没打出优势,反而让我一个前期应该劣势的小法打出优势了。那么这局的胜局就定下来了。”他说道。
我沉思了一会,对他说道:“你说的这些东西,我不敢苟同啊,照你这么说,那对面掏出对线劣势的英雄,我不发挥我自己的优势把他打爆。就任由他发育吗?打卡牌小法这种英雄,如果不能在线上狂压,他们慢慢发育起来了或者带起节奏了,我们不是输得更快?”
“在比赛里面,一个只有自己特色的核心主力,是没办法成名的。可以没有特色,但一定不能有破绽。”他淡然道。
“什么意思?”我问道。
“拿uzi来说,大部分玩家都知道他ad操作细腻,线上打法凶悍无比,和他对线过的ad,没有人敢说他能压制uzi,这是uzi的特色。但是,他的缺点也让很多人诟病,吃资源,需要保护,打野需要重点照顾他们,所以这就是破绽。”他说道。
“相反。imp的线上风格也凶狠,但是他却不需要保护,在s4时期的三星白里,mata可以放任他一个人在下路发育,他能抗压,能让mata解放出来去游走。这就是没有破绽。线上能狠,队友去游走能怂,imp论对线只比uzi逊色那么一点或者持平,然而他却不需要更多的队友保护,所以
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