对拼之中,我打不过他,那么我交闪现+治疗。df二连,稳稳的逃生,他少个闪现,就没法追上我。
而如果他打不过我,那么原本他可以闪现+e,也是稳稳的逃生,我追不上他。他少个闪现的话,那就不一定了。
所以他这个闪现一交,就表示这场solo中,他不可以有一次失误的机会,否则就被我单杀,而我却有一次可以失误的机会,因为我交了闪现他追不上我,ez的e技能,是没有闪现好使的。
所以我可以打得更加激进了。毕竟闪现就是最好的镇心剂。
而且闪现还有更加高端的用法,假如出现了这么一种情况:在对拼的时候,我差一下普攻把ez打死,而我差两下普攻才会被ez打死。那么ez可以在这个时候闪现进草丛,直接就可以保命。如果我要去追,就会被他卡草丛视野,率先打出两下,导致我被反杀。
这都是一些闪现的妙用,多一个闪现,就意味着能秀出这些操作,然而他却在一开始就把这些给放弃了…在他口中,变成了ad之间的solo闪现不重要了…
我率先到了线上,按下ctrl+3键,开始舞着手中的矛。我看着站在防御塔下一动不动的ez,我倒要看看,这把他一个没闪现的ez,到底能玩出什么花来。
小兵上线,我和ez正式开始了对线。
说实话,以我滑板鞋的年迈经验,从一级开始,我就能知道这个ez到底厉不厉害。
滑板鞋线上消耗模式简单粗暴,一级学e,先把小兵打到至少半血。然后保持小兵身上有矛,注意敌方ad的位置,一旦对面在滑板鞋的攻击范围内补兵,那么立即平a并且点击地板,利用被动往上移。能很轻松的a到敌方ad。
a出2到3下以后,按e技能拔矛,将先前有矛的小兵抽死,顺便把伤害也打在了敌方ad身上,同时,自己的e技能仍然被刷新,完全不
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