击也必须要打中才能发挥作用,没有碰到的话,力量多大都没有丝毫意义。
据真红分析,那个怪物最后被那个治疗系的妹子两招ko,说明这东西的血条很短,而且防御力几乎等于没有。也就是说这其实是个脆皮。但是。正因为这东西脆,所以它知道不能去硬扛人家的攻击,结果反倒是让它在真红的攻击下全身而退,因为它安全没有被打中。
当然,这东西有意识的闪避攻击不被攻击到这只是一个方面,正常人也不想被真红攻击到,但照样闪不开,因为真红的动作不但快。而且力量大,更重要的是她的拳法是真的很牛。并不是那种胡乱的挥拳,她的攻击技巧是正宗的拳术,即便在现实中使用这种拳术也是可以发挥出一定威力的,只是不会有游戏里那些法术效果而已。
正因为真红的攻击如此犀利,所以别人即便是想要闪避,他们也完全闪不开。真红出道这么久。她的战斗方式别人早就指导了,通过完全闪避攻击对付真红的方法很多人都分析的出来,但因为根本做不到,所以这种方法完全就是纸上谈兵,彻彻底底的变成了理论数据。
不过。虽然正常来说做不到这一点,但有一种情况下却是可以做到的。这种情况就是——预知。
真红的速度并非无与伦比,她的拳头是很快,但也没有到完全看不清的地步,比她快的人又很多。但因为你只有看到了真红出拳,才能决定如何去闪避,所以无论如何你都会比真红晚一步,加上真红的速度本来就快,因此即便你比她还要快,也不可能快到足够闪开她的攻击的地步。
这就好像大部分人无法躲开子弹一样。虽然你可以比枪手的反应更快,但因为子弹太快了,所以等你看到他扣动扳机的时候再去闪避就已经来不及了。唯一能解决这种问题的办法就是在对方还没有扣扳机的时候先进行闪避,而这种能力就是预知。
预知有很多种方式,但是根据之前的
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