开始和敌人死拼到底的。这个时候敌人所处的位置都是我们精确计算好了的,之前在松本正贺喊出了进入第二阶段之后我们的队伍又让敌人继续跑了一段距离,等到他们到达合适的位置才突然掐断了他们的前进道路将他们堵在了这个地方,因为这个位置就是我们事先准备好的炮击场。这个位置实际上刚刚好位于附近的几座城市的炮击范围之内,是一个火力交叉点,所以我们可以在这里一次性的对敌人投射更多的火力,而超高密度的饱和攻击带来的结果就是一片人仰马翻。
俄罗斯进攻部队在我们的炮击之中彻底失去了最后的一点点抵抗意志,因为本来就没有一个明确目标,所以现在阵地中的那些俄罗斯玩家压根就不知道应该干什么。如果这是攻城战,他们自然会顶着敌人的炮火向前冲。如果这是在撤退,他们必然会拼命地跑。但是,这并不是攻城战,因为他们没有接到任何攻城命令。而这又不是一场真正意义上的大溃退,因为他们从头到尾都没有真正意义上的崩溃过,而且前面也没有什么退路可以让他们跑。
正因为没有明确目标,所以这些俄罗斯玩家在这种时候根本不知道应该干什么,只能在原地盲目的四处乱窜,而这种情况恰恰是嘴不正确的做法,哪怕他们能在一个地方停下来别动都比这样到处乱跑要好的多。
因为敌人的密度很大,所以我们的炮击持续了整整二十分钟才开始逐渐停止,直到二十五分钟之后最后一发炮弹落地,那剩余的五千万俄罗斯进攻部队所在的区域已经彻底变成了月球表面,到处都是大大小小的弹坑。而且有些地方还是大坑套小坑,反正入门就没有什么地方时真的一点事情都没有的。可以说这边的每一寸土地都被翻过了一遍。
如此恐怖的炮击虽然花费的弹药不少,但是因为敌人的密度很大,所以收益反而更高。五千万的俄罗斯进攻部队在这半个小时的炮击之后直接就减员了二分之一以上,剩余战斗玩家人
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