“拉达曼提斯,我这边这个好强,先帮我搞定这个。”
毫无节操的冲着拉达曼提斯那边叫喊了一声,本以为拉达曼提斯那个战争狂人会屁颠屁颠的跑过来接手,谁知道听到的居然是拉达曼提斯艰难的回应声:“我自己这边都快搞不定了,你先撑着啊!”
“我靠,你搞什么飞机啊?不是说你很强的吗?”
“我是很强啊!这不是碰上更强了的吗?”
对于拉达曼提斯我已经是彻底无语了,不过眼前这个西伯利亚神族妹子还是需要解决的,因为她在发现我没有打算往上冲之后竟然直接朝着我们的核心控制室走了过去。
防守战的缺点就在这里了。敌人只要找到你的关键所在,你就根本没法跑,人家只要往那个地方推进,你就只能乖乖的挡在路上和他硬碰硬,相比之下进攻方得自由度就要打多了。像是现在,那个神族妹子直接冲着核心控制室过去了,除非我不想要这个控制室了,否则根本就没发玩花招,只能去挡住她。
其实真要说起来核心控制室也并不是说就一定要保存下来。艾辛格移动要塞本身的设计其实是很不错的,像是之前那种拔掉控制核心导致整个艾辛格移动要塞坠落的事情,这其实是个小小的设计失误,或者说是一个意外。
这个控制室真正的作用其实就类似于大型战舰上的舰桥,也就是驾驶室所在。因为这个地方有驾驶人员。所以需要看路,因此这个控制室就必须修建在开放环境中,无法将其包裹在城市内部。但是,我们也知道这样很容易被破坏,甚至被敌人占领。因此才会设计了之前的那套系统。
这套系统的设计初衷就是防止敌人突入控制室反过来控制住整个艾辛格移动要塞的情况发生,因此专门设计了一天核心控制水晶,而这个水晶就好像是车钥匙一样,只要一拔下来整个汽车就断电了,啥都别想启动。这种设计的好处就是万一我们要是没能
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