,如果你可以精确的控制这种临界点,保证噬主属性激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属性。
听起来这种事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏洞。噬主属性激活之后会增幅玩家全属性十倍数值,基本上就相当于让你进入了超人模式。而起这种增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属性扣你的属性却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属性,而且并没有因此损失什么,当然,下一秒你就会被扣除属性,但这一秒之内你是什么都没有损失还白拿了个十倍属性。
因此,只要控制好节奏,每次让噬主激活,然后迅速冷却,始终不让它的激活时间达到一秒,你就可以反复使用这个十倍属性而完全不损失属性值。
这方法听起来是不是很碉堡?
当然,只要智力没问题的人其实都知道,这种方法只是理论数据而不是实际操作,因为现实中你根本不能确定自己一定可以将激活时间控制在一秒以内,因为冷却不是瞬间完成的。你进入激活状态之后激活状态的热值还在上升,要然这个热值下降到激活标准以下,那就需要静止一段时间。可问题是热值超出的范围是不确定的,这个数据受到你的战斗激烈程度影响,因此一秒的时间未必就够你冷却的,这样一来就非常可能超过一秒。而且,即便是激活后得热值累计很少,你也至少需要对应的时间来冷却,也就是说实际上这一秒的时间中至少有零点五秒都要用于冷却,能战斗的时间不到零点五秒。
这么苛刻的条件虽然不能说没有人可以做到,但我相信没有人可以保证自己永不失误。而一旦你失误了,心里就会出现障碍,之后就会越怕越失误,多来几次之后估计就没有谁敢继续用了。
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