习别人的先进理论或者技术。而且他们确实是每次被打了之后就对战胜他们的国家特别的友好。完全看不到反抗情绪。这也是很多中国人都喜欢说日本人有奴性的原因,因为每次他们被人揍了总是会屁颠屁颠的跟着对方给人家当马前卒,二战后的日本就是这么侍奉美国的,而中国每次和美国出现什么矛盾或者摩擦。都是日本冲在前面帮美国人出手给中国找不痛快。所以说。日本人的这种民族特征倒是非常的明显。至于说尊敬强者。这和第一条其实就是一个表现的两种方面。正因为不会记仇,所以才会尊敬打败他们的人,反过来。因为尊敬强过自己的人,所以就不会去记恨对方。这完全是一体两面的事情。
根据八月熏得描述,我们要是想要促成两国的合作,那么最需要说服的反倒不是日本玩家了,而是中国玩家,因为日本玩家压根就不恨我们。他们和我们为敌的最大原因在于我们一直和他们存在利益冲突,而且国战系统一直在有意的引导各国之间的混战,所以说两国玩家之间的冲突并不是单纯的仇恨造成的,至少对日本玩家来说不是这样。
“如果说你们这边不需要说服的话,那么,我们这边的问题应该也不大。国内的战斗力基本上都集中在几个主要行会手里,而这些行会的首领多数都是以我们冰霜玫瑰盟马首是瞻的,而且他们都是一些比较明事理的人,利益大势什么的看的比谁都清楚,不会盲目的因为所谓的民族仇恨而白白放弃掉到手的利益。不过这种事情我是不敢打包票的,必须要现场和那些人谈一谈,具体的情况还要具体对待。”
“日本这边的话,我也可以召集一些行会首脑过来分析一下厉害关系,虽然可能会有部分人又抵触情绪,但是我认为最后多数人会跟着我干。”
樱雨神雏补充道:“其实我们这边有人不跟着我们干也不完全是坏事,如果一直都是打顺风仗,那些人跟着我们就好像是一群吃喝玩乐的狐朋狗友一样,看
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