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第一百零二章 见面与商议(3 / 17)

因就在于这种地方的出口很多,我们只要在中间的某个区域甩掉追兵,之后别人就别指望再找到我们了,因为地下通道中的环境决定了这种地方很难留下脚印之类的痕迹,而因为出口太多,一旦走岔了路,在想找到就是难如登天了。

在这样的地方前进最重要的一点就是需要掌握好方向,因为地下环境没有东西给你做参照物,在这种地方,通道随便拐几个弯你就会分不清东南西北,而游戏内的地下世界地图又往往都是磁异常区,指南针什么的在这种地方全都是摆设。因此,方向感不好的人在地下世界迷路是非常简单的事情,而我们只要在这地方乱钻一气,很快就能将后面的追兵绕晕。

通过九曲十八弯的地下通道花了我们整整一个小时,而一个小时之后,两名看起来很普通的玩家从另外一处距离我们进入的通道口至少五十公里的另外一个出口走了出来。这两个人都穿着很少见的套装装备,虽然大家都知道套装是好东西,但问题是这东西太难找了,大家平时得到的装备都是一件件的,而这些东西到了手里之后还要根据属性淘汰掉一部分,剩下的部分能用就不错了,还要指望它们刚好是一整套,那几本等于做梦。所以说,多数玩家的装备其实都很乱,好在《零》的设计人员对装备做过一些外观优化,虽然不同套系的装备穿在一起能明显一眼看出来,但至少这样乱穿也不会太丑,顶多就是不怎么协调而已。

不过。这两个玩家身上的装备风格统一,而且还有非常规整的接口,很多部位还有统一的类似logo一样的标记,这一切都说明这是一种套装,而套装因为比一般的分散装备多出了套装联合属性这种东西,所以多数的套装都可以说是好装备,至少在级别不差太多的情况下,玩家们都是宁可要低级一点的套装也不会要高级散件的。

这两个人身上的套装虽然没有什么特别夸张的地方,但是看起来都很美观,而且外形很大方。属于那种中规

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