“可供选择的难度项目一共包括三项。”系统回答的很直接。“内容分别为无惩罚模式、基本惩罚模式以及十倍惩罚模式。”
“具体有什么不一样吗?”
“惩罚方面就像名称所说的那样,无惩罚模式就是完全没有惩罚,死亡后自动判定任务失败,然后以进入任务时的状态传送出去,不降级,不掉装备,不计算个人败率。基本惩罚模式类似于主地图使用的惩罚模式,死亡时掉两级,其他惩罚项目也都是照常进行。十倍惩罚模式就是死亡时直接掉二十级,并额外追加金钱惩罚,每次死亡扣除水晶币以前枚并随机掉落身上无不可掉落属姓的装备一件。”
“惩罚的严厉程度也对应着奖励的多寡是吧?”克里斯蒂娜追问道。
“是的。奖励程度取决于选择的惩罚模式,惩罚越高,任务完成后的奖励就越多。但是,需要注意的是,惩罚模式同时也是任务难度标准的选择。如果选择无惩罚模式,则任务难度将会非常低,基本惩罚对应正常难度,十倍惩罚对应十倍难度。”
“十倍难度?”真红被吓了一跳。“这个太坑人了点吧?十倍难度铁定没戏吧?”
“这个由各位自行判断,不过各位可以选择以在任务中增加一只波ss级怪物的代价启动特别助理模式。”
“什么叫特别助理模式?”玫瑰问道。
“特别助理模式就是为玩家提供全程信息辅助的特别助理,该助理可以贡献主系统情报网,可以调用全部系统信息,因此可以提供各种数据评估与战术效果预测,并可以提前提供敌方的大致情报信息,在接战之后则可以提供详细情报。该系统目前尚处于测试阶段,因此只对部分高级玩家开放,并且,因为该系统可以为玩家在任务中提供大量辅助信息,将导致任务通过率上升,因此为平衡系统,调用助手需要增加游戏难度。目前增加的难度就是在任务中添加额外波ss。不过玩
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